Dia 20 - Tempo nublado

O grupo encontra uma passagem secreta saindo do lar da centopéia. Wor'tex encontra um corredor que dobra à esquerda e termina em outra parede, e desconfia de outra passagem secreta. Ele volta para chamar os outros membros do grupo.

Quando Vax e Veecent dobram o corredor uma armadilha dispara e um grande cilindro de pedra rola na direção dos irmãos, que conseguem saltar para segurança mas Vax se machuca. Enquanto a armadilha rearma o resto do grupo se amontoa no corredor. Wor'tex e Adnaan conseguem abrir a passagem para uma tumba, enquanto Vax e Veecent recuperam o fôlego.

Vax e Veecent abrem a tumba, e encontram o esqueleto de um anão junto com algumas jóias de prata. Uma porta leva para um corredor de outras portas, e o grupo se anima a procurar outros tesouros. Na primeira porta à esquerda o grupo encontra duas outras tumbas, abrindo a primeira encontram outro esqueleto e mais algumas jóias, abrindo a segunda encontram moedas de prata, uma gema e um dardo, mas também encontram uma aparição que o grupo consegue destruir antes dela poder agir.

Animado com os resultados até agora, o grupo invade a próxima sala, com quatro lápides com ossuários. Vax e Veecent são atacados por três aparições, com uma delas drenando um pouco de força de Veecent. As aparições são destruídas, e o grupo abre os ossuários mas não acha nada de valor.

O grupo ignora a grande porta que provavelmente leva para a estrada principal, e abre a última porta dessa seção de tumbas. Ele encontra outras lápides, e Mhuamba sente magia no ossuário da lápide do meio. O grupo abre o ossuário e encontra mais moedas e duas poções.

Seguindo o caminho, o grupo acha uma passagem secundária que parece seguir em paralelo à estrada principal, e resolve seguir por ela. Depois de caminhar por cerca de 1km o grupo dobra um corredor e chega a uma parede. Era mais uma passagem secreta, levando para uma sala vazia com uma porta.

Abrindo essa porta o grupo encontra um elfo, Jhaeros, que diz ser de uma expedição que partiu de Cevarra há 3 meses para examinar a estrada antes de Cevarra retomar o contato com o mundo exterior. Jhaeros disse que sua expedição sucumbiu a uma infecção ou parasita que tomou controle deles, e tudo que se lembra desses três meses são imagens desencontradas deles sobrevivendo de fungos. Como o grupo disse que estava indo para Cevarra Jhaeros pede para acompanhá-los.

Jhaeros leva o grupo por um corredor e para onde seus companheiros estão, em uma sala úmida com vários fungos crecendo pelas paredes. Os anões e humanos que estão lá parecem amigáveis, e Jhaeros especula que eles podem ter se libertado do controle do parasita que os tinha dominado.

XP: 900 para cada

Tesouro:

Primeira tumba:

Anel (200 bits)
Anel (300 bits)
Bracelete (300 bits)
Colar com medalhão (400 bits)

Segunda tumba:

Anel (300 bits)
Colar (500 bits)

Terceira tumba:

20sp

Gem of Brightness: um cristal na forma de um prisma, 10 cargas, pode emitir luz como uma tocha sem gastar cargas, uma carga para um Save de Evasão ou cegar uma criatura por a menos de 50 pés por 1d4 rodadas, 5 cargas para fazer esse efeito em um cone de 30 pés.

Javelin of Ligthning: 4 cargas, ataque como Spear, Light, caso acerte o alvo sofre mais 8d6 de dano, e outros alvos em uma linha entre o atacante e o alvo fazem Save de Evasão para tomar esse dano, tomando metade se passar. Quando a última carga é consumida o javelin é destruído.

Ossuário:

Potion of Truthspeaking: This potion is meant to be applied to a restrained, willing, or helpless sentient target. The user must envision a specific query before anointing the target with the potion. The subject may make a Mental saving throw to resist; on a failure, they tell the user a truthful, undeceptive answer to their question in no more than five sentences. On a success, the user’s psychic impression has tainted the elixir, and the target will instead instinctively give the answer that the user thinks is most likely or plausible in the GM’s estimation. The user cannot discern the result of the save except by their own good judgment of the answer.

Potion of The Great and The Small: This elixir will cause the subject to either shrink or grow as they wish, compacting down to a shape no smaller than three inches or expanding to one no larger than twelve feet in height. Once their size is chosen it remains fixed for the remaining thirty-minute duration of the potion, or until they voluntarily end it. Shrunken characters have an effective Strength of 3 and can’t do meaningful combat damage. Their Move rating is also cut by 90%, but they automatically pass all Sneak skill checks unless someone is actively looking for them. Large characters have +1 on all skill checks involving Strength, and double their base damage with melee weapons and Shock, but their large size allows all foes to attack them with a boon. If the character expands in a location not big enough to contain them, they inflict 4d6 damage on whatever they’re expanding in; if it’s not enough to destroy the constriction, they are crushed to death.

5sp